Во время первой поездки в Бостон с Ахиллесом Коннору не 14, как в каноне, а 16-17. Он не успевает убежать от властей и его приводят напрямую к Хэйтему, который не знает, что Коннор его сын. Хэйтем пользуется служебным положением и творит разные нехорошести с пленным индейцем. Желательно рейтинг, но можно и небольшой. Коннор по какой-нибудь причине не хочет или не может рассказать об их родстве, или Хэйтем ему не верит.
четверг, 04 апреля 2013
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.15. Хэйтем/Коннор
Во время первой поездки в Бостон с Ахиллесом Коннору не 14, как в каноне, а 16-17. Он не успевает убежать от властей и его приводят напрямую к Хэйтему, который не знает, что Коннор его сын. Хэйтем пользуется служебным положением и творит разные нехорошести с пленным индейцем. Желательно рейтинг, но можно и небольшой. Коннор по какой-нибудь причине не хочет или не может рассказать об их родстве, или Хэйтем ему не верит.
Во время первой поездки в Бостон с Ахиллесом Коннору не 14, как в каноне, а 16-17. Он не успевает убежать от властей и его приводят напрямую к Хэйтему, который не знает, что Коннор его сын. Хэйтем пользуется служебным положением и творит разные нехорошести с пленным индейцем. Желательно рейтинг, но можно и небольшой. Коннор по какой-нибудь причине не хочет или не может рассказать об их родстве, или Хэйтем ему не верит.
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.14. Коннор|нмп.
В дверь одряхлевшему Коннору стучится молодой парнишка и просит обучить его. Коннор вспоминает самого себя и первую встречу с Ахилесом, не может (или может) выбрать, как ему поступить в этот раз.
В дверь одряхлевшему Коннору стучится молодой парнишка и просит обучить его. Коннор вспоминает самого себя и первую встречу с Ахилесом, не может (или может) выбрать, как ему поступить в этот раз.
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.13. Эцио\Леонардо. А+, NH!
Эцио ударяет Леонардо. (В какой ситуации на усмотрение автора.)
Грустный, напуганный Лео и раскаивающийся в своем поступке Эцио.
Эцио ударяет Леонардо. (В какой ситуации на усмотрение автора.)
Грустный, напуганный Лео и раскаивающийся в своем поступке Эцио.
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.12. UST Вольпе/Клаудия. Разговор после посвящения Клаудии в ассасины.
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.11. Дезмонд/Люси. АС-3 или Откровения. А+
Дезмонд во время одной из загрузок Анимуса встречает призрак Люси в Коридоре Памяти. Развитие сюжета на усмотрение автора (например, бесполезная погоня по всему Коридору, "пока окончание загрузки не разлучит их")
Дезмонд во время одной из загрузок Анимуса встречает призрак Люси в Коридоре Памяти. Развитие сюжета на усмотрение автора (например, бесполезная погоня по всему Коридору, "пока окончание загрузки не разлучит их")
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.10. Хэйтем/(|) Конор.
Призрак отца является Конору по ночам, мерещится в темноте.
Призрак отца является Конору по ночам, мерещится в темноте.
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.9. Эцио, Леонардо. H!
Эцио поет Леонардо серенады, но так как ему медведь на ухо наступил, то Леонардо над ним гиенит.
Эцио поет Леонардо серенады, но так как ему медведь на ухо наступил, то Леонардо над ним гиенит.
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.8. Эцио/Леонардо, Салаи. POV Салаи, А+.
Неразделённая и тайная любовь к Леонардо. Видеть, какие чувства тот питает к Эцио и молча ревновать.
Неразделённая и тайная любовь к Леонардо. Видеть, какие чувства тот питает к Эцио и молча ревновать.
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.7. Люси/Дезмонд, ACII. A+
Пойти искать потерявшегося куда-то Дезмонда и найти его в коридоре в обмороке (когда после беготни по убежищу он без помощи Анимуса "слился" с Альтаиром). Страх и чувство вины, борьба убеждений с чувствами к Дезмонду и памятью о том, что она сделала с Клэем.
В случае необходимости заказчик готов найти возможному автору матчасть из Архива про мотивы ее предательства и произошедшее с Объектом 16.
Пойти искать потерявшегося куда-то Дезмонда и найти его в коридоре в обмороке (когда после беготни по убежищу он без помощи Анимуса "слился" с Альтаиром). Страх и чувство вины, борьба убеждений с чувствами к Дезмонду и памятью о том, что она сделала с Клэем.
В случае необходимости заказчик готов найти возможному автору матчасть из Архива про мотивы ее предательства и произошедшее с Объектом 16.
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.6. Альтаир, Дарим, Сеф. H!
Суровые будни Ментора, меркнущие в сравнении с наличием двух любопытных и чересчур энергичных и изобретательных отпрысков. По желанию можно добавить Малика с его сыном (Тазим, кажется).
Суровые будни Ментора, меркнущие в сравнении с наличием двух любопытных и чересчур энергичных и изобретательных отпрысков. По желанию можно добавить Малика с его сыном (Тазим, кажется).
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.5. Дезмонд, ACB. NH! A+
Во время перерыва Дезмонд выходит погулять по вилле. Чужие воспоминания, призраки, кажущиеся более реальными, чем он сам. Неспособность отделить собственные чувства по поводу этого места от чувств Эцио. Много любви и обожания от заказчика за мимолетные Эффекты Просачивания в один/несколько моментов из прошлого.
Во время перерыва Дезмонд выходит погулять по вилле. Чужие воспоминания, призраки, кажущиеся более реальными, чем он сам. Неспособность отделить собственные чувства по поводу этого места от чувств Эцио. Много любви и обожания от заказчика за мимолетные Эффекты Просачивания в один/несколько моментов из прошлого.
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.4. Хейтэм Кенуэй, Уильям Майлс. Обсуждение за чашкой чая с чем-нибудь покрепче проблемы отцов и детей. Юмор или ангст на усмотрение исполнителя.
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.3. modern!AU Эцио/Леонардо. Леонардо просит Эцио купить ему фигурку-гестальту из Икеи.
!арт-исполнение
!арт-исполнение
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.2. Клэй Качмарек (Объект 16). A+ По "событиям" Потерянного Архива. Путешествие по сознанию, собирание себя по кусочкам и восстановление рассудка.
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
I.1. Малик, Альтаир(/)Мария. H!, не рейтинг. На вот этот арт. Заказчик будет рад использованию цитаты.
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
ВСЕМ СПАСИБО, ПРИЁМ ЗАЯВОК ЗАКРЫТ
Приём заявок на I тур откроется завтра, в среду 3 апреля в 19:00
Время указано по Москве.
Приём будет происходить в этом же посте: здесь будут открыты комментарии. Напоминаем вам, что заявки подаются анонимно. Ограничений на данный момент не будет никаких, кроме тех, что предусмотрены Правилами @дневников. Кроме того, помните про правила самого феста.
предлагаем распространить рекламу феста
воскресенье, 31 марта 2013
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
У нашего феста появилось замечательное напутствие/вдохновляшка/посвящение от fed_dragon:
Пишет fed_dragon:
Это было словно наваждение, будто бы чей-то размеренный голос нашёптывал старую, лишь вам двоим знакомую историю. А ты едва-едва успевал, стуча по клавиатуре, записывать за рассказчиком, боясь упустить хоть одну (несомненно, самую важную) деталь.
И прямо сейчас, да-да, именно в эту секунду, вокруг стал расти огромный, насыщенный движением город. Множество людей, то снующие туда-сюда по базару, то мирно разговаривающие в тени, то неспешно бегущие по своим делам – наполнили улицы. В нос с силой ударили десятки запахов: пыльная дорога, нагретые солнцем глиняные кувшины, приторно-сладкие инжиры и финики, свежий хлеб, пряности, дерево, ткани, тяжёлый и острый аромат металла.
Секунда – и полотно рассказчика окрашивается глубоким, тёмно-алым цветом, ещё секунда – и кто-то в толпе начинает кричать, указывая пальцем на быстро удаляющуюся фигуру в белом капюшоне. Начинается погоня, и сердца всех героев картины (писателя и рассказчика, конечно же, тоже) начинают гулко биться, ускоряется и сбивается дыхание, расширяются зрачки, чуть подрагивают пальцы в ожидании схватки!..
И тут голос замолкает, ты замираешь, глядя поочерёдно на экран и на клавиатуру, а рассказчик по-прежнему молчит. Проходит минута, три, десять, и понимаешь, что твой Герой точно спасётся, снова будет единственным победителем в битве, вернётся, живой и здоровый, в бюро, чтобы заняться чисткой оружия, заслуженным отдыхом…
Но слова не хотят ложиться на «бумагу», как ни пытайся.
«Файл» - «Сохранить»
Надеюсь, Заказчик не будет обижаться, если его заявка будет написана завтра, или позже. Кто знает, когда там голос проснётся вновь?
URL комментария
Предлагаю считать это отличной мотивацией для задумки и исполнения заявок!
Кроме чисто эстетического наслаждения написанным, под этим постом можно анонимно или от своих логинов жаловаться на отсутствие мотивации - наверняка найдётся кто-нибудь, кто поддержит вас - или хотя бы скажет нечто вроде "бро, та же фигня!".
Пишет fed_dragon:
31.03.2013 в 21:43
Это было словно наваждение, будто бы чей-то размеренный голос нашёптывал старую, лишь вам двоим знакомую историю. А ты едва-едва успевал, стуча по клавиатуре, записывать за рассказчиком, боясь упустить хоть одну (несомненно, самую важную) деталь.
И прямо сейчас, да-да, именно в эту секунду, вокруг стал расти огромный, насыщенный движением город. Множество людей, то снующие туда-сюда по базару, то мирно разговаривающие в тени, то неспешно бегущие по своим делам – наполнили улицы. В нос с силой ударили десятки запахов: пыльная дорога, нагретые солнцем глиняные кувшины, приторно-сладкие инжиры и финики, свежий хлеб, пряности, дерево, ткани, тяжёлый и острый аромат металла.
Секунда – и полотно рассказчика окрашивается глубоким, тёмно-алым цветом, ещё секунда – и кто-то в толпе начинает кричать, указывая пальцем на быстро удаляющуюся фигуру в белом капюшоне. Начинается погоня, и сердца всех героев картины (писателя и рассказчика, конечно же, тоже) начинают гулко биться, ускоряется и сбивается дыхание, расширяются зрачки, чуть подрагивают пальцы в ожидании схватки!..
И тут голос замолкает, ты замираешь, глядя поочерёдно на экран и на клавиатуру, а рассказчик по-прежнему молчит. Проходит минута, три, десять, и понимаешь, что твой Герой точно спасётся, снова будет единственным победителем в битве, вернётся, живой и здоровый, в бюро, чтобы заняться чисткой оружия, заслуженным отдыхом…
Но слова не хотят ложиться на «бумагу», как ни пытайся.
«Файл» - «Сохранить»
Надеюсь, Заказчик не будет обижаться, если его заявка будет написана завтра, или позже. Кто знает, когда там голос проснётся вновь?
Предлагаю считать это отличной мотивацией для задумки и исполнения заявок!
Кроме чисто эстетического наслаждения написанным, под этим постом можно анонимно или от своих логинов жаловаться на отсутствие мотивации - наверняка найдётся кто-нибудь, кто поддержит вас - или хотя бы скажет нечто вроде "бро, та же фигня!".
суббота, 30 марта 2013
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
Обращаем внимание на небольшое добавление в Правилах:
Напоминаем про необходимость рекламы сообщества:
Ассасин!
Помни!
Чтобы приблизить час истинной Свободы и настоящего Мира, необходимо одержать победу в сердцах и умах людей. Необходимо открыть человечеству Истину. Сейчас это необходимо как никогда раньше. И если для этого потребуется написать сотни драбблов - мы готовы!
Ты с нами?!
код
28.03.2013 в 21:36
Пишет Assassin Fest:Правила сообщества
URL записиNEW! 6.* Кроме исполнений текстовых, возможны исполнения графические - как к заявке, как и к другим драббловым исполнениям. Выкладываются они также анонимно; никакие ограничения, кроме правил @дневников на них не действует. Как и в случае с текстовыми исполнениями, Администрация оставляет за собой право удалить откровенно некачественное исполнение или же исполнение, не соответствующее заявке.
*Данный пункт вводится в порядке эксперимента - возможно, в будущем будет создан отдельный арт-фест.
*Данный пункт вводится в порядке эксперимента - возможно, в будущем будет создан отдельный арт-фест.
Напоминаем про необходимость рекламы сообщества:
Ассасин!
Помни!
Чтобы приблизить час истинной Свободы и настоящего Мира, необходимо одержать победу в сердцах и умах людей. Необходимо открыть человечеству Истину. Сейчас это необходимо как никогда раньше. И если для этого потребуется написать сотни драбблов - мы готовы!
Ты с нами?!
код
пятница, 29 марта 2013
Life is not a fairy tale and there are no happy endings ©
Собственно, заголовок всё выражает.
четверг, 28 марта 2013